Sdorica 幻想世界トライアル 20191106-
日記ね
金はボーナス枠。やっぱネッドのパッシブやな
ボーナスの人を揃えただけ。パンSPほしいよ〜
前二人はボーナス。蛇神さまに託す
なんかテキトーにやったけど、もっといい方法あったんだろうな〜
今回のハイライト。なんかバグって勝ってしまった。
ロジャーが死ななくなった。延命してるときに吸収でゼロから復帰したからかなー。延命切れても死ななくなって、なんか勝ったが…他の方法がわからんぞ〜。
最後に目まい打つだけ。
敵強すぎるんで死にながら勝つ…
Sdorica 幻想世界トライアル 20191030
再現性ない気がするのでもはや日記。
クリアすることが大事、ってなってるのでこの一週間形式は好き。
金と白のレベルを下げれば0ターンみたいだけど面倒なのでしなかった。
パンSP持ってないんだよおおお
昔はグルン亜種で頑張ってた。めんどいからこれでやっちゃった
回復しときゃいいんだろ!ということで。
レジェンドあきらめた…
こう組んだら金1で延命維持できていいね。
でもナイジェルがぼんくま狙ってくれなくて…
レジェンドだと3wave目が死にそうになる。最後回復できずだったので、呪いを傷にしたほうが良かったのかも。
ゆっくり回復しながら〜。
村上メモ
そのうちnoteにでもする、思ったことをつらつら書くところ。
「成長とは生産性向上である」に蓋然性をトッピングする
伊賀泰代さんの本が好きで 「成長とは生産性が上がることである」というのを なるほど!と思っていた。「できなかったことができるようになる」「できていたことがより良くできるようになる」ということなので、たしかにその通りだ!
が、生産性という言葉はどっちかというとハードスキルに寄っている気がする。
で、ソフトスキルのほうで大事になってくるのが「相手の立場や気持ちになって考える」こと。
この会議はどこに落ち着くか?この人は次にどう動くか?どう伝えれば動いてもらえるか?などなど。
そしてこれを繰り返していくことで「未来予測」の精度が上がっていく。
ソフトスキル!コミュニケーション能力!などと言うと強化の仕方がよくわからないのだが、「蓋然性の高い未来を予想できるようになる」と考えるとわかりやすい。
新人なんかが起こられたりするのも、プロジェクトが破綻したりするのも、このスキルが足りないからだと思う 自分がこれをやったら相手はどう思うか?どう動くか?
正義のために働かない 人間のために働く
正義のために働いている人は潰れてしまう、という話。と言っても 悪いことをやれという話ではなく、動く理由を「正義」にするな、ということ。
正義を味方につけて動くと「こうすべきです」「だからあなたは間違っています」みたいにすぐなって、人間が敵になる。
周りの人間は、真っ向から戦うのではなく、あなたを避けるようになる。
で「私は間違っていないのに」となるのだが、その怒りはどこにぶつけることもできない。正直者がバカを見る、というやつだ
そもそも 同じ会社の人、同じコミュニティの人、同じプロジェクトの人は全員「仲間」なはずなので、同じ方向を向くべきだと思う。
SEをやっていた頃 「取引先と揉める」ようなことが日常茶飯事だったのだが、そのたびに「もともとは 一緒にプロジェクトを成功させようとしていた仲間なはずなのにな…」と思っていた。
やり方として、「正義はここです」「全員ここを向くべきです」とするのではなく…
その人のことを理解して、自分が同じ方向を向いてあげて、一緒に向く方向を変える。
あ、自分の仲間なんだな、わかってくれているな、と思われていれば、正義の話を持ち出しても「こっちの事情をわかりながらもこう言っている」となってやりやすい。
学生時代までは「テストの点数」という絶対正義がある世界観なので、このパラダイムシフトはなかなか難しい気もしている。
昇格したい、昇給したい、SNSでリア充アピールしたい、とかも俺に言わせてみれば正義レールに乗っている
モチベーションドリブン
仕事は「モチベーション」ですべてを考えるとうまくいく、と3年くらい前から思っていて、未だに間違っていないと感じる。
自分のモチベーションはどこにあるのか?を考えながら動く。
相手のモチベーションはどこにあるのか?を考えてから依頼する。
自分にモチベーションが無いならやらないほうがいいし、モチベーションの無い相手になにかさせるなら、モチベーションをつけてやる必要がある。
相手のモチベーションを考えていくと「蓋然性の高い未来予測」ができるし、「人間と働く」ができる・
みやぞんが「自分の機嫌は自分でとる」と言ってたけど、ちょっと考え方近いかも。
テストステロン先生も「自分の体の司令塔が誰なのかわからせてやれ」とか言ってたけどなんとなく近い。
「自分」をコントロールする自分がいて、まるでゲームをやっているようにどこを小突くとどうなるのか考えながら動くこと。
会社レールの上に乗らない
同じ35歳でも「既婚、子持ち、転職者」と「独身貴族」だとだいぶ考え方が違うなと思っていたのだが、「自分のメインレールが会社になっているかどうか」というのが軸な気がしてきた。
転職したり、副業とかをはじめていくと、会社レールを「外側から」「上から」眺めることになる。
どのレールにどのくらい乗るか、という考え方になっている人間からすると、会社レールに乗って夜遅くまで頑張っている人はすごく幼稚に見えてしまう。(と言っても、自分も もっと上の人から見るとまだまだだと思うのでがんばっている…)
が、また逆に思うのは、会社って そういう、レールの上に乗って頑張ってくれる人のほうが明らかに扱いやすい…。
副業でプロマネやって、副業のエンジニアを束ねていると、「すみません本業が忙しくて」みたいなことも多くて困ることが多々ある。
もしかして、うちの会社が 30歳以降定期的に退職金を上乗せすることで若さを保っているのは、そういう フルコミット人材を確保したいからなのでは?と思ってきた。
「若さがほしい」のではなく「会社にフルコミットできる人材がほしい」ということ。
みんな、「子供ができても働きやすい職場です」なんて言ってる場合じゃないぞ…。
Sdorica 幽霧に浮かぶ船上の宴 攻略
ひととおりわかったので攻略記事を書いてみる。
イベント概要
- お嬢様が借金を返す、というストーリー。
- 実際には 「航海」というイベントを3回こなすことでクリアできる。
- ので、お金のことは考えなくて良い。また、90日という制限も気にしなくていい。(これを越えるほうが難しい)
持ち物
MUST
- たいまつ
- もこもこ金黒(白もあってもいい)
- アーマー黒(一応)
- 砥石
WANT
- クレンが余ってしょうがない人は初回はクレン持っていく。80か180くらい。もっとあっても良い。倉庫アップグレードには最終的に800必要になる。
- (2回目以降)傭兵の契約書
- (2回目以降)各種イベントアイテム(コンパス、望遠鏡、トランプ、懐中時計)コンパスがおすすめ
- 食料を2スロットくらい持っていけば?パンとか。
進め方
- はじまってしばらくは、誘導どおりに進む。指輪を2つ渡して船を手に入れるところまで。
- 港へ戻り、水兵二人を雇う。クレンを持ち込んで払うか、指輪を渡す。なお、雇ったときにもらえる契約書は持ち出しが可能なので、指輪で払う→一旦リザルトで出る→契約書を持って入る とするとクレンの節約になる。(おじいさんに話しかけて傭兵を呼び出す)
- このタイミングで子供を助けることもできる(100クレンor指輪)。が、このタイミングでは仲間ははいらない。トランプを貰える。
- 航海その1に出る。
- 帰ってきたら、子供を助けていればアドバイザーを雇うことができるようになる。(これも契約書なので、次回持ち込めばおじいさんから呼び出せる)
- 港の右側にトカゲの傭兵2体が出現。200クレンまたは指輪で雇える。強いのでぜひ雇いたい。かならず2体同時が良いと思う
- 港の右側に商店が出ていて、コンパスや望遠鏡などを買うことができる。200クレンと高価ではあるがここでしか手に入らないと思う
- 航海その2に出る。
- 帰ってきたら、港に盗賊ボス(アドバイザー)、街に貴族(黒)がいてそれぞれ雇える。貴族は砥石とは相性悪いのでオススメしない。
- 航海その3に出る。
- 終わったら Clearとなる
航海
「警戒度」「士気」「食料」「水」というパラメータがある。
警戒度や士気は100くらいに保つのが良いのかな?一度、士気50のときに「船員の裏切り」みたいなイベントがあった。
食料と水は尽きないようにすれば良いのかな?
…と思っている。それ以外やったことないので興味があれば調べてほしい。
船でできるアクション
- 【甲板】警備を強化する →警戒度+25
- 【甲板】魚釣り →士気+5 警戒度ー5 食料+1 大漁になったらプラスが2倍
- 【甲板】航路を正す (晴天の昼のみ。コンパス所持なら夜でも嵐でも可能)
- 【甲板】大砲を準備する
- 【甲板】(嵐の時)マストを畳む
- 【甲板】(嵐の時)水を汲みに行かせる →水+1
- 【甲板】(懐中時計持参時)航路を懐中時計に合わせる
- 【甲板】(望遠鏡持参時)望遠鏡で警戒する
- 【船倉】食事する →満腹度+25 食料ー1
- 【船倉】休む →元気+25 満腹度-5
- 【船倉】大砲を準備する
- 【船倉】(トランプ保持時)トランプで遊ぶ →士気+ 警戒度ー
- 【船倉】(ビール所持時)ビールを飲む →士気+ 警戒度ー
ときたま嵐になる。(航海その1では無い)
嵐になったときに帆を畳まないと、折れてしまってやり直しになる。
また、頻繁に「海賊に襲われる」イベントがある。戦闘は砥石+維持があれば余裕だと思う。トカゲチンピラ金黒だと 金2で黒2を誘発でき貫通なので強い。
また、大砲に弾を詰めていると 商船を発見した!とかになったりする。望遠鏡も同じかな。
なお、食料や水はだんだん減ってた気がするんだが条件よくわからない。
立ち回り
- 警戒値を警備強化で100近くまで上げる
- 魚釣りで士気を上げる
- おかかが空いたらなにか食べる
- 元気がなくなったら休む
- 嵐になったらすぐマストをたたむ。ついでに水ゲット。
- 航路をはずれたらすぐに戻す。夜で戻せない、となるのがめんどくさければコンパスを。
とこんな感じにしていたらそのうち終わっている。トランプとかは使わなかったな。
幽霊船に行くには
幽霊船に行きたければ、航路を正しいものでなく「懐中時計に合わせる」として 7日〜8日くらい経過させればOK。俺は航海その1で行けた。水がギリギリ0になったのだが、特に何もなかったなー。航海2の方が余裕あるかも。
気をつけること
- 証明書がたくさん手に入るのだが、そのうちの「賭け証明書」を所持してしまうと元気がどんどんなくなっていくので注意。もらったら捨てよう
Sdorica 探索 バルザックの挑戦
週イチでやって石72ずつゲット!
いろいろ試したが、カレンが一番安定した。
持ち物
パンは1スロットだけでいい。
書類は医師と哨戒。
パーティ
立ち回り
- アドバイザースキルは 決算、全体に破甲のやつ、1s誘発のやつ。まぁ多分揃えられる。
- ルーンは 誘発を2sにする系を優先。4sにできればなお良し。他は良さげなやつ取っておく。どっちもダメ!とかだったら、災害のルーン書とるために悪そうなやつをもらう。
- 各戦闘の最初にカレンを連打する事だけが面倒。時期に黒だらけになるので4sを連打するだけ
Sdorica 探索 アトラスの奥地 ぼんくまver
ぼんくまを満腹にしながら進む。
シエルの武器の効果が変わったのでこっちをメインにする。
持ち物
オースタに比べて アメジスト、予備弁当が増えて食料が減っている
ここから毒学→もこもこ白へ変更すること。これ、ぼんくまならもとから挑発持ってるからそもそも持つべきだった。逆にシエル武器要らないかも…
また、スコップは無しでもいいかも。ぼんくまスキルがあるので。その分食料積むべきかも
パーティ
ぼんくまはRで。弁当を食い切る必要があるので必須。
立ち回り
- たき火で元気はMAXにするが、満腹度は90くらいに止める
- ぼんくまの満腹度回復は、1ターンで終わってしまうと発動しない。ファティマ黒2→黒2 とすると大抵は終わってしまうので、CDが1でないかぎり、あいだにワンクッション挟むこと。
- もしくは、ファティマ使わない手もあるかも?
- 「静かな〜」とか、すぐ終わらなさそうなのを優先して選んでいくと良い。
- 病気の治療はできない。病人でてきたら最大で元気-20になるんで覚悟する。スコップや食料余ってたら「前へ進む」を選ばない手もあるかも。
最後こんな感じ
Sdorica 探索 アトラスの奥深く メモ
オースタver。
※いまはシエル武器の効果が変わったので、ぼんくまverのほうが楽
持ち物
- たいまつ (CD増加)
- もこもこ金(元気)
- もこもこ黒(維持)
- ござ
- 魔物がいたら元気+1の書物
- 毒にしたら元気+1の書物
- シエルの武器
- 万能キー15
- スコップ3
- クレン8
- 坑道地図
- つるはし 〜9
- 砥石
- あとは食料
パーティ
ほぼ全てのギミックに対応できる
- 水晶→それぞれ対処(これが強い)
- 呪い→ファティマ
- 毒→エリオ
- 病気→オースタ
- 岩→スコップ
- 宝箱→万能キー
- 亜人男性だけ無理
立ち回り
- 開幕砥石
- 5クレン払って第二へ
- あとは適当に黒2ですすむ
- 食事は持ち物捨てるタイミングとたき火。たき火ではござも使って両方満タンになるようにする
- 祝福は 黒通常2倍、金ソウル開幕消し、白ソウル開幕消し、あたりを狙うんだけど、邪魔にならなければなんでもいい
- コースは何選んでも簡単に進めるのだが、食料枯渇を防ぐため「前に進む」は優先。
- 坑道も行っていい
day40でこんな感じ
つるはし6個消費